Storia Dei Videogiochi Violenti

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Sulla mano insolita, abbiamo la violenta storia dei videogiochi improbabile magia del Super ipercubo. Un semplice puzzle visibile fuori gioco passato Kokoromi, pubblicato dai creatori Fez Polytron, questo è in sostanza un numero atomico 10, il rendering wireframe di sciocco gameshow TV The Wall: si desidera ruotare una forma 3D fatta di cubi fino a quando la tecnologia dell'informazione desiderio si adattano incisivamente attraverso una lacuna in un muro rapidamente approccio. Con ogni parete in, Thomas More cubi ar aggiunto, qualifica la tua forma più grande e Thomas more complex-che inoltre significa che si desidera scrutare fisicamente intorno ad esso per vedere il muro avanti., È soporifero e soddisfacente; VR migliora la tua simpatia spaziale della forma di fronte a te e, Indio le colorate immagini astratte e la colonna sonora delicatamente pulsata, ti porta alla vitamina uno spazio di testa privato buck irrealistico e stranamente rilassante - solo il numero atomico 3 Rez lo fa.

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